RSS блога
Подписка
Портативная игровая консоль TrimUI Brick
- Цена: ~5-6 тысяч (брал за 4800)
- Перейти в магазин
2024 год вообще вышел с точки зрения портативных консолей очень урожайным. Один только Anbernic каждый месяц минимум по консоли рожал. Trimui, с другой стороны, обошлась одной консолью Trimui Smart Pro. В ней было не особо мощное железо (примерно на уровне Н700 в анберниках), не самые лучшие элементы управления (особенно стики), но небольшая цена, удобный формфактор и быстрое появление комфортных прошивок сделали её одним из лучших бюджетных вариантов.
Потому, когда Trimui анонсировали новую компактную консоль на том же железе, любители ретро-консолей перешли в режим восторженного ожидания. Я не то чтобы тут ожидал чего-то особенного, но мне эта консоль показалась хорошим кандидатом на замену базовой Miyoo Mini.
Ибо, при всех своих достоинствах, она всё же мелковата. И не столько из-за экрана — я на 2.8" не играю ни во что такое, что требует читать простыни текста — сколько из-за скученности элементов управления. И если передние кнопки вполне пристойны для коротких сессий, то шифтами-триггерами пользоваться практически невозможно, пальцы заплетаются.
Горизонтальные консоли, конечно, этот вопрос решают, но среди маленьких я ничего особо интересного не видел. Ту же Miyoo Mini A30 я брал «чтоб було» — за дизайн, без намерения ей всерьёз пользоваться, а на rg28xx я даже не смотрел всерьёз.
Так же меня у этих недорогих консолей последнее время стала раздражать зарядка. Да, они заряжаются через usb-c, но практически у всех проблемы с PD и QC. Стабильно зарядка идёт только через кабель usbA-usbc, от БП без поддержки всяких быстрых зарядок — или от порта компьютера, если нет под рукой древнего зарядника. Если же пытаться заряжать их от зарядников с PD/QC, то можно получить проблемы — от невозможности зарядки до повреждения цепей питания консоли. Из-за этого, к примеру, я решил отказаться от rg35xxH, хотя она мне очень нравилась по размерам.
Так же у Miyoo Mini нет вайфая. Не то чтобы это необходимая функция — консоль больше оффлайновая, онлайн там не нужен — ни сетевая игра, ни ретроачивки — всё равно играешь, как правило, за пределами знакомых сетей. Но вайфай может быть удобен для синхронизации, обновлений и скачивания информации об играх, если прошивка с обложками игр, допустим.
В общем, всякие мелкие функции, увеличивающие удобство использования. Они не критичны, но лучше их иметь, чем не иметь.
ОС: Linux OS (Stock OS)
CPU: Allwinner A133P (A133 plus) 1.8GHZ
GPU: Imagination PowerVR GE8300 660MHz
RAM: 1GB LPDDR4x
FLASH: 8GB emmc (только для ОС)
WiFi: WLAN 802.11 b/g/n
Bluetooth: BT2.1 + EDR/4.2
Battery: 3000mah, 5 hours of battery life
Interface: Bottom type-C, USB charging port + OTG function; top type-C, USB host, can be plugged into USB handle
Charging & USB: USB type-C charging, 5V/1.5A charging, support shutdown charging. 500mA limit under USB data transmission
Weight: 159g
Dimensions: 10.99 x 7.32 x 1.18 x 19.9 cm
В комплекте сама консоль, инструкция, кабель для зарядки и пара комплектов запасных кнопок на заднюю панель. Некоторые обзорщики хвастались большим количество комплектов, но, подозреваю, это были консоли для обзора, а не розничные.
Половину поверхности занимает экран, но к нему мы ещё вернёмся (царапинки — это транспортировочная плёнка, пока не снимал). Под экраном на корпусе название разработчика, на крестовине — их логотип. Кнопки одноцветные, в «нинтедовском» расположении. Довольно тихие. По центру функциональные кнопки, могут подсвечиваться разными цветами. Хотя вообще ждёшь там start и select.
Но они расположены внизу, рядом с кнопкой «меню», которая опять же отмечена логотипом. По бокам — стереодинамики, что большая редкость на компактных консолях, тем более — вертикальных.
На стоковой прошивке кнопки подсвечиваются в зависимости от выбранного эмулятора. Подсветка отключается.
Слева только кнопки громкости.
Справа — кнопка питания и настраиваемый сдвижной переключатель. На включение консоли его, к сожалению, не назначить. Ну и очередной логотип.
Кнопка питания при зарядке подсвечивается оранжево-красным, по окончании зелёным. Недостаток — нет тактильного отклика на включение-выключение, многие консоли виброй жужжат в этом месте. Это не смертельно, просто одна из приятных мелочей, из которых складывается впечатление.
Update: в стоке 1.0.6 вибра при включении появилась.
Внизу — слот под карту памяти, кнопка сброса, usb-c для зарядки и OTG, разъём для наушников.
Сзади — шифты и курки, которые подсвечиваются снизу, плюс дополнительная «лампочка» наверху. А так же большой логотип и название консоли на «тонкой» части.
Между кнопками — второй usb-c, только OTG, зарядка через него не идёт. Расположение, на мой взгляд, не особо удобное, флэшку в него не воткнуть, допустим — кнопки будут мешать.
Кнопки съёмные, в комплекте идёт пара наборов разной формы. Держатся за счёт трения, потому при установке надо нажать посильнее, иначе могут соскочить. Под кнопками микропереключатели, но R1 и L1 ощущаются по-разному, L1 нажимается без «клика». Это не только моей консоли проблема, многие жаловались. Не смертельно, но, опять же — из таких мелочей складывается впечатление. Пытались изобразить премиум, но не везде получилось.
Металлическая панель служит радиатором для процессора — внутри даже термопрокладка стоит. Говорят, что может заметно нагреваться, но у меня пока подобного не было. Да, бывает тёпленькой, но всё в пределах комфорта. С другой стороны — я не играл часами в тяжелые игры.
Ну и внутренности. Разбирается просто — шесть шурупов и никаких защёлок.
Экран, впрочем, не без недостатков. Есть небольшие засветы на черном фоне, плюс минимальная яркость высоковата, на мой взгляд (на полоски и ореолы внимания не обращайте, это артефакты фотокамеры). Засветы по верхней границе. В жизни они чуть слабее, видны на темном фоне при низком освещении. Потому отношу к мелким недостаткам, жить не мешающим и в повседневной жизни нечасто в глаза лезущим.
Brick и оригинальная Miyoo Mini (v2, по-моему). Брик в руках лежит удобней, пальцы не так скучены на задней панели, заметно удобнее нажимать шифты. У брика чуть мельче кнопки, на удобстве это сказывается минимально. Хотя всё же надо привыкнуть.
У меня стандартный тест для новых консолей — поставить Darkwing Duck для NES и пройти за одну жизнь первые три уровня. Вышеупомянутая A30, к примеру, с ним справилась. А тут несколько раз не рассчитывал прыжки, но через пару-тройку уровней приноровился к управлению и теперь нормально эти уровни прохожу.
Ещё Brick и MM.
Brick и RG35xxH (экран 3.5" 640х480)
На фотографиях экраны, конечно, сложнее сравнивать, живьём разница более очевидная. Пусть верхний и чуть крупнее, но на нижнем картинка заметно более чёткая.
Габариты Brick и RG35xxH различаются не так уж и сильно, но в кармане брик ощущается меньше. Хотя, если у вас RG35xxH карманной консолью, то я бы не стал её менять на брик только ради размеров. Ради размеров и экрана можно ещё.
Ну и в сравнении с другим мини — Retroid Pocket Mini. Всё же черный на OLED'е заметно более черный.
Всё же отсутствие стиков заметно ограничивает выбор игр на старших консолях. Да, можно переключить крестовину в режим эмуляции стика, но это не то. Нужны эти платформы — так и берите Smart Pro, там ещё и экран будет 16:9, что для PSP заметно удобней.
Потому прошивки у меня не было. Но её можно скачать из интернетов:
github.com/trimui/firmware_brick/releases/tag/v1.0.6-20241215 — стоковая прошивка (без игр)
Накатить образ sd-recovery на карту памяти через какой-нибудь rufus. И дальше крайне желательно накатить сверху «StockMIX» так называемый — некоторые исправления для эмуляторов и интерфейса: github.com/costlyclick/stockmix/
Игры добавлять свои. Если нет своих, то на форуме 4pda в соответствующих темах куча разных коллекций есть.
Прошивка функциональна. Не особо удобна после чего-то типа OnionOS или MuOS, но жить можно. Недостатков, впрочем, достаточно, чтобы хотеть чего-то лучшего.
Ставил по данной инструкции — retrogamecorps.com/2024/12/09/my-simple-trimui-brick-setup/
Недостатков, впрочем, тоже достаточно.
И настроек маловато, и эмуляторов немного (даже после добавления пака эмуляторов), и местами качество картинки страдает — к примеру, у SNES мерцают верхняя и нижняя границы экрана при скроллинге в некоторых играх (Yoshi's Island, к примеру).
Или параноидальные попытки экономить энергию. Если в стоке нажать на кнопку питания, то консоль ложится в спящий режим, в котором может довольно долго находиться (а не просто экран гасит), то здесь консоль спит 30 секунд, а затем сохраняется и отключает питание. И вернуться обратно в игру займёт секунд 20.
Так же сохранения как-то неравномерно работают. Иногда сохраняется моментально, иногда — секунд пять-десять.
Потому параллельно ковыряю потихоньку сток, может что-то более удобоваримое для себя сделаю.
KNULLI — knulli.org/
Это форк Batocera — довольно красивой и функциональной прошивки для ретро-консолей. Но, на мой взгляд, она тяжеловата для таких девайсов — даже если бы не была альфой. Потому даже не пробовал, ибо по отзывам она даже спать нормально не умеет. Но, когда выйдет в релиз, можно и попробовать будет. Потому что оболочка ES, которая тут используется, нравится мне больше всех из фронтендов.
CrossmixOS
github.com/cizia64/CrossMix-OS
Это, потенциально, лучшая прошивка, но официально её пока для брика нет. Есть сторонние сборки на базе прошивки под Smart Pro, но авторы их не советуют использовать. И обещают, что следующая версия (1.4) прошивки будет уже и для брика. Точных дат не называли, но не думаю, что это месяцы и годы. Скорее — недели.
2) Качество исполнения. Берёшь в руки — маешь вещь. Квадратишь, практишь, гут.
3) Стерео-динамики. Не то чтобы они были нужны при таком размере, но всё равно — у всех остальных боковой моно.
4) Дизайн. Особенно цветные модели.
5) Элементы управления. Тихие, удобные. Дополнительные функциональные кнопки. Сменные задние кнопки (причём пару-тройку комплектов кладут в коробку, на надо самому печатать).
6) Достойная производительность.
7) Нормальная зарядка с поддержкой PD/QC.
8) Хорошая поддержка коммьюнити. Уже есть пара неплохих прошивок, исправления для стока, ещё одна популярная прошивка на подходе. Так же на али начали появляться чехлы — то есть китайцы уже решили, что данная консоль будет популярна.
2) При игре в старшие (из доступных) консолей — N64, Dreamcast, PSP, немного PS1 — заметно нагревается задняя панель. Руки не обжигает — примерно 40-45 градусов максимум, но если кто сильно чувствителен к температуре, тому может быть некомфортно
3) Кому-то может показаться угловатой крестовина. Нет стика, который был бы удобней для старших эмулируемых консолей (N64, PSP). С другой стороны, учитывая нагрев при эмуляции топовых консолей, это не самая большая претензия.
Полноценная ли это будет замена? Пока нет. Всё же текущие прошивки не дотягивают до OnionOS. Сток это сток, даже пропатченный. Knulli пока в альфа-бетах. MinUI пригодна для использования, но слишком уж минималистична. Ждём CrossmixOS, разработчики обещали следующую версию оптимизировать под Brick.
И тогда получится очень достойная альтернатива Miyoo Mini — хорошо выглядящая и исполненная, почти такая же компактная, но при этом имеющая лучший экран и эргономику. Но альтернатива именно оригинальной Mini, а не Mini Plus — там уже начинается страна 3.5" консолей, среди которых куча других конкурентов, как вертикальных, так и горизонтальных. Хотя, конечно, экран у брика впечатляет и на фоне 3.5" 640х480.
Пока же я не готов советовать эту консоль тем, кому хочется просто играть. Ибо сперва придётся играть с прошивками, а не в игры. Вот после выхода crossmix, думаю, дело пойдёт на лад. Да и авторы MuOS тоже обещали подумать о порте на trimui.
Потому, когда Trimui анонсировали новую компактную консоль на том же железе, любители ретро-консолей перешли в режим восторженного ожидания. Я не то чтобы тут ожидал чего-то особенного, но мне эта консоль показалась хорошим кандидатом на замену базовой Miyoo Mini.
Ибо, при всех своих достоинствах, она всё же мелковата. И не столько из-за экрана — я на 2.8" не играю ни во что такое, что требует читать простыни текста — сколько из-за скученности элементов управления. И если передние кнопки вполне пристойны для коротких сессий, то шифтами-триггерами пользоваться практически невозможно, пальцы заплетаются.
Горизонтальные консоли, конечно, этот вопрос решают, но среди маленьких я ничего особо интересного не видел. Ту же Miyoo Mini A30 я брал «чтоб було» — за дизайн, без намерения ей всерьёз пользоваться, а на rg28xx я даже не смотрел всерьёз.
Так же меня у этих недорогих консолей последнее время стала раздражать зарядка. Да, они заряжаются через usb-c, но практически у всех проблемы с PD и QC. Стабильно зарядка идёт только через кабель usbA-usbc, от БП без поддержки всяких быстрых зарядок — или от порта компьютера, если нет под рукой древнего зарядника. Если же пытаться заряжать их от зарядников с PD/QC, то можно получить проблемы — от невозможности зарядки до повреждения цепей питания консоли. Из-за этого, к примеру, я решил отказаться от rg35xxH, хотя она мне очень нравилась по размерам.
Так же у Miyoo Mini нет вайфая. Не то чтобы это необходимая функция — консоль больше оффлайновая, онлайн там не нужен — ни сетевая игра, ни ретроачивки — всё равно играешь, как правило, за пределами знакомых сетей. Но вайфай может быть удобен для синхронизации, обновлений и скачивания информации об играх, если прошивка с обложками игр, допустим.
В общем, всякие мелкие функции, увеличивающие удобство использования. Они не критичны, но лучше их иметь, чем не иметь.
ТТХ
Экран: 3.2 inches, 1024x768 pixels IPS, fully laminated, 400 PPIОС: Linux OS (Stock OS)
CPU: Allwinner A133P (A133 plus) 1.8GHZ
GPU: Imagination PowerVR GE8300 660MHz
RAM: 1GB LPDDR4x
FLASH: 8GB emmc (только для ОС)
WiFi: WLAN 802.11 b/g/n
Bluetooth: BT2.1 + EDR/4.2
Battery: 3000mah, 5 hours of battery life
Interface: Bottom type-C, USB charging port + OTG function; top type-C, USB host, can be plugged into USB handle
Charging & USB: USB type-C charging, 5V/1.5A charging, support shutdown charging. 500mA limit under USB data transmission
Weight: 159g
Dimensions: 10.99 x 7.32 x 1.18 x 19.9 cm
Внешний вид
Коробка красивая и аккуратная, сразу чувствуется, что о дизайне упаковки подумали, а не просто в первую попавшуюся коробку с логотипом фирмы сунули.В комплекте сама консоль, инструкция, кабель для зарядки и пара комплектов запасных кнопок на заднюю панель. Некоторые обзорщики хвастались большим количество комплектов, но, подозреваю, это были консоли для обзора, а не розничные.
Половину поверхности занимает экран, но к нему мы ещё вернёмся (царапинки — это транспортировочная плёнка, пока не снимал). Под экраном на корпусе название разработчика, на крестовине — их логотип. Кнопки одноцветные, в «нинтедовском» расположении. Довольно тихие. По центру функциональные кнопки, могут подсвечиваться разными цветами. Хотя вообще ждёшь там start и select.
Но они расположены внизу, рядом с кнопкой «меню», которая опять же отмечена логотипом. По бокам — стереодинамики, что большая редкость на компактных консолях, тем более — вертикальных.
На стоковой прошивке кнопки подсвечиваются в зависимости от выбранного эмулятора. Подсветка отключается.
Слева только кнопки громкости.
Справа — кнопка питания и настраиваемый сдвижной переключатель. На включение консоли его, к сожалению, не назначить. Ну и очередной логотип.
Кнопка питания при зарядке подсвечивается оранжево-красным, по окончании зелёным. Недостаток — нет тактильного отклика на включение-выключение, многие консоли виброй жужжат в этом месте. Это не смертельно, просто одна из приятных мелочей, из которых складывается впечатление.
Update: в стоке 1.0.6 вибра при включении появилась.
Внизу — слот под карту памяти, кнопка сброса, usb-c для зарядки и OTG, разъём для наушников.
Сзади — шифты и курки, которые подсвечиваются снизу, плюс дополнительная «лампочка» наверху. А так же большой логотип и название консоли на «тонкой» части.
Между кнопками — второй usb-c, только OTG, зарядка через него не идёт. Расположение, на мой взгляд, не особо удобное, флэшку в него не воткнуть, допустим — кнопки будут мешать.
Кнопки съёмные, в комплекте идёт пара наборов разной формы. Держатся за счёт трения, потому при установке надо нажать посильнее, иначе могут соскочить. Под кнопками микропереключатели, но R1 и L1 ощущаются по-разному, L1 нажимается без «клика». Это не только моей консоли проблема, многие жаловались. Не смертельно, но, опять же — из таких мелочей складывается впечатление. Пытались изобразить премиум, но не везде получилось.
Металлическая панель служит радиатором для процессора — внутри даже термопрокладка стоит. Говорят, что может заметно нагреваться, но у меня пока подобного не было. Да, бывает тёпленькой, но всё в пределах комфорта. С другой стороны — я не играл часами в тяжелые игры.
Ну и внутренности. Разбирается просто — шесть шурупов и никаких защёлок.
Экран, сравнения
Основная особенность данной консоли — экран с высоким разрешением, 1024x768 при диагонали в 3.2" дают 400 PPI. Так что практически любое масштабирование древних консолей будет безупречным, даже не целочисленное — просто из-за очень высокой плотности точек.Экран, впрочем, не без недостатков. Есть небольшие засветы на черном фоне, плюс минимальная яркость высоковата, на мой взгляд (на полоски и ореолы внимания не обращайте, это артефакты фотокамеры). Засветы по верхней границе. В жизни они чуть слабее, видны на темном фоне при низком освещении. Потому отношу к мелким недостаткам, жить не мешающим и в повседневной жизни нечасто в глаза лезущим.
Brick и оригинальная Miyoo Mini (v2, по-моему). Брик в руках лежит удобней, пальцы не так скучены на задней панели, заметно удобнее нажимать шифты. У брика чуть мельче кнопки, на удобстве это сказывается минимально. Хотя всё же надо привыкнуть.
У меня стандартный тест для новых консолей — поставить Darkwing Duck для NES и пройти за одну жизнь первые три уровня. Вышеупомянутая A30, к примеру, с ним справилась. А тут несколько раз не рассчитывал прыжки, но через пару-тройку уровней приноровился к управлению и теперь нормально эти уровни прохожу.
Ещё Brick и MM.
Brick и RG35xxH (экран 3.5" 640х480)
На фотографиях экраны, конечно, сложнее сравнивать, живьём разница более очевидная. Пусть верхний и чуть крупнее, но на нижнем картинка заметно более чёткая.
Габариты Brick и RG35xxH различаются не так уж и сильно, но в кармане брик ощущается меньше. Хотя, если у вас RG35xxH карманной консолью, то я бы не стал её менять на брик только ради размеров. Ради размеров и экрана можно ещё.
Ну и в сравнении с другим мини — Retroid Pocket Mini. Всё же черный на OLED'е заметно более черный.
Производительность
Что именно может эта консоль, можно посмотреть в любом обзоре Trimui Smart Pro — благо железо идентичное. Если вкратце — то без вопросов до PS1 и с некоторыми вопросам — N64, Dreamcast и PSP. Их бы я тут рассматривал как бесплатный бонус, но не брал консоль, если вам важны именно эти платформы.Всё же отсутствие стиков заметно ограничивает выбор игр на старших консолях. Да, можно переключить крестовину в режим эмуляции стика, но это не то. Нужны эти платформы — так и берите Smart Pro, там ещё и экран будет 16:9, что для PSP заметно удобней.
Прошивки
Сток
Я брал консоль без карты памяти — всё равно в комплект китайцы кладут мусорные карточки, которые, бывает, уже приезжают дохлыми. Всё равно менять на что-то более пристойное надо.Потому прошивки у меня не было. Но её можно скачать из интернетов:
github.com/trimui/firmware_brick/releases/tag/v1.0.6-20241215 — стоковая прошивка (без игр)
Накатить образ sd-recovery на карту памяти через какой-нибудь rufus. И дальше крайне желательно накатить сверху «StockMIX» так называемый — некоторые исправления для эмуляторов и интерфейса: github.com/costlyclick/stockmix/
Игры добавлять свои. Если нет своих, то на форуме 4pda в соответствующих темах куча разных коллекций есть.
Прошивка функциональна. Не особо удобна после чего-то типа OnionOS или MuOS, но жить можно. Недостатков, впрочем, достаточно, чтобы хотеть чего-то лучшего.
MinUI
Не особо люблю данную прошивку за минимализм, но пока что выбора особого нет — по использованию она мне кажется симпатичней стока. Может меньше, но зато есть быстрый выход с сохранением и быстрый возврат в игру, плюс довольно простые настройки, не требующие блуждания в дебрях ретроарча.Ставил по данной инструкции — retrogamecorps.com/2024/12/09/my-simple-trimui-brick-setup/
Недостатков, впрочем, тоже достаточно.
И настроек маловато, и эмуляторов немного (даже после добавления пака эмуляторов), и местами качество картинки страдает — к примеру, у SNES мерцают верхняя и нижняя границы экрана при скроллинге в некоторых играх (Yoshi's Island, к примеру).
Или параноидальные попытки экономить энергию. Если в стоке нажать на кнопку питания, то консоль ложится в спящий режим, в котором может довольно долго находиться (а не просто экран гасит), то здесь консоль спит 30 секунд, а затем сохраняется и отключает питание. И вернуться обратно в игру займёт секунд 20.
Так же сохранения как-то неравномерно работают. Иногда сохраняется моментально, иногда — секунд пять-десять.
Потому параллельно ковыряю потихоньку сток, может что-то более удобоваримое для себя сделаю.
KNULLI — knulli.org/
Это форк Batocera — довольно красивой и функциональной прошивки для ретро-консолей. Но, на мой взгляд, она тяжеловата для таких девайсов — даже если бы не была альфой. Потому даже не пробовал, ибо по отзывам она даже спать нормально не умеет. Но, когда выйдет в релиз, можно и попробовать будет. Потому что оболочка ES, которая тут используется, нравится мне больше всех из фронтендов.
CrossmixOS
github.com/cizia64/CrossMix-OS
Это, потенциально, лучшая прошивка, но официально её пока для брика нет. Есть сторонние сборки на базе прошивки под Smart Pro, но авторы их не советуют использовать. И обещают, что следующая версия (1.4) прошивки будет уже и для брика. Точных дат не называли, но не думаю, что это месяцы и годы. Скорее — недели.
Достоинства
1) Экран. 3.2" с разрешением 1024х768 — это очень хорошо смотрится в окружении VGA-экранов.2) Качество исполнения. Берёшь в руки — маешь вещь. Квадратишь, практишь, гут.
3) Стерео-динамики. Не то чтобы они были нужны при таком размере, но всё равно — у всех остальных боковой моно.
4) Дизайн. Особенно цветные модели.
5) Элементы управления. Тихие, удобные. Дополнительные функциональные кнопки. Сменные задние кнопки (причём пару-тройку комплектов кладут в коробку, на надо самому печатать).
6) Достойная производительность.
7) Нормальная зарядка с поддержкой PD/QC.
8) Хорошая поддержка коммьюнити. Уже есть пара неплохих прошивок, исправления для стока, ещё одна популярная прошивка на подходе. Так же на али начали появляться чехлы — то есть китайцы уже решили, что данная консоль будет популярна.
Недостатки
1) Стоковая прошивка очень так себе — много лишнего, мало настроек. Она функциональна, но не настолько хороша, чтобы просто купить и пользоваться. Потому рекомендую брать консоль без карты памяти и ставить что-то из сторонних прошивок, стокмикс хотя бы. Заодно и сразу нормальную карту памяти поставите вместо штатного мусора.2) При игре в старшие (из доступных) консолей — N64, Dreamcast, PSP, немного PS1 — заметно нагревается задняя панель. Руки не обжигает — примерно 40-45 градусов максимум, но если кто сильно чувствителен к температуре, тому может быть некомфортно
3) Кому-то может показаться угловатой крестовина. Нет стика, который был бы удобней для старших эмулируемых консолей (N64, PSP). С другой стороны, учитывая нагрев при эмуляции топовых консолей, это не самая большая претензия.
Вердикт
Готова ли Trimui Brick заменить мне Miyoo Mini? Скорее да. Я в этом году последний раз пользовался Mini где-то в конце весны, наверное. Потому даже в текущем состоянии я предпочту Brick. Она займёт у меня место «самой карманной консоли» для эмуляции 8-16 бит.Полноценная ли это будет замена? Пока нет. Всё же текущие прошивки не дотягивают до OnionOS. Сток это сток, даже пропатченный. Knulli пока в альфа-бетах. MinUI пригодна для использования, но слишком уж минималистична. Ждём CrossmixOS, разработчики обещали следующую версию оптимизировать под Brick.
И тогда получится очень достойная альтернатива Miyoo Mini — хорошо выглядящая и исполненная, почти такая же компактная, но при этом имеющая лучший экран и эргономику. Но альтернатива именно оригинальной Mini, а не Mini Plus — там уже начинается страна 3.5" консолей, среди которых куча других конкурентов, как вертикальных, так и горизонтальных. Хотя, конечно, экран у брика впечатляет и на фоне 3.5" 640х480.
Пока же я не готов советовать эту консоль тем, кому хочется просто играть. Ибо сперва придётся играть с прошивками, а не в игры. Вот после выхода crossmix, думаю, дело пойдёт на лад. Да и авторы MuOS тоже обещали подумать о порте на trimui.
Самые обсуждаемые обзоры
+69 |
1820
45
|
+58 |
3177
75
|
А таскать с собой геймпад для телефона — так портативная консоль всяко не крупнее.
Там кстати miyoo mini flip наконец то спустя тысячи лет ожидания как будто делает вид что выходит.
По крайней мере некто получил в свои ладошки железяку
www.reddit.com/r/MiyooMini/comments/1hh4bqr/miyoo_flip_rk3566_first_look/
Тут ведь именно в габаритах фишка и экране с 400 dpi.
А цена стандартная для этого диапазона 50-60 баксов.
Miyoo flip — не знаю, я как-то не особый любитель раскладушек.
Но у 35xx sp поклонников много, так что, может быть, и флип взлетит.
Большая плотность пикселей нужна только для более красивого апскейла.
А мунлайт тут технически есть, но он бесполезен.
Тут разумный потолок — пс1. Ну и по мелочи псп, дримкаст и н64 — для чего управления хватит и что в мелкий экран влезет.
Н64 я вообще не люблю, а с псп вон тот же метал слаг отлично бегает.
Ага, на рынке есть консоли дешевле которые обещают больше. Ключевое — обещают, работает это как правило отвратительно.
Если же хочется нормально и PS2 — ну, готовь хотя бы X2 денег. Лучше X3.
Напр вот Powkiddy v10. 3800 на озоне, тоже с вайваем, такой же дохлый проц, но за счёт того это рокчип, котооый пихали вообще везде, совместимость эмуляторов всё же лучше. Экран разумеется VGA, но нужно ли больше — вопрос. Такие дела)
То есть это под GBA консоль, а 4:3 на этом экране будут так себе смотреться.
Вообще, этот ценовой диапазон, на мой взгляд, самый неудобный для покупки. Потому что накидывая пару тысяч получаешь в разы более пристойный девайс. Хоть тримуи, хоть анберник.
А для «одноразового» устройства «поиграл-выкинул» 4000 будет многовато.
Да и за 3000 тоже хрен его знает брать ли в то время, как miyoo А30 за такие же деньги временами продают. Да, экранчик поменьше, но выше разрешением и горизонталка.
Потому и говорю, что тут очень уж невыгодный ценовой диапазон. Цены постоянно скачут туда-сюда плюс за шаг в сторону можешь получить заметно более другой вариант.
Со 100$+ всё гораздо понятней. :)
Получается брать rg35xxh надо ради дримкаста и пяти игр с PSP. Или обозреваемую ради работы с младшими приставками, зато компактно и с блютус аудио.
Попытка найти тайтлы под DS — ну возможно конечно попробовать, но если потом обнаружить что где-то в последней четверти игры вставлена головоломка на втором экране на время… А сейвы-то не портируются.
Не, это уже вымучивание дополнительного функционала, типа есть возможность так давайте ей пытаться пользоваться как бы больно не было. При этом вон на рынке есть консоли с сенсорными экранами, есть большие экраны, есть то что тянет PS2. Да, дороже, крупнее, но начиная игру точно знаешь что не дропнешь её из-за непроходимости внезапно тормозящего двадцать восьмого уровня перед финальным боссом. И есть консольки полегче в которых не будешь стиками цеплять карман. Да, там нет каких-то возможностей нужных для работы с приставками после PS1, зато вот тебе тысячи игр которые работают прекрасно.
Так не бывает. Либо экран у вас в геймплее используется всегда, либо не используется вообще. Ну или там инвентарь/карта/меню — что можно спокойно переключить. Есть ещё в настройках эмулятора автопереключение активного экрана, но я таких игр не припомню.
В общем, можно найти игры на ДС, которые будут нормально на одном экране играться.
Ну и не DS'ом и фоллаутом единым. То, что в портах есть игры, в которые на 3.5" без тача играть неудобно, не значит, что там нет других, которые нормально идут и выглядят, а без стиков в них будет играть тяжко.
Потому 35ххН, на мой взгляд, до сих пор среди лучших вариантов карманной консоли по сочетанию карманности, производительности и элементов управления.
Тут какое-то противоречие — всегда или никогда, а может и не всегда, а может… Я не играл особенно на DS, но помню что для отдельных игр там задействован и микрофон, и датчик освещённости. А разработчикам нет вообще никакого смысла делать игры на приставке удобными для эмуляции, соответственно запросто может оказаться что игру ты запустил, туториал прошёл, и вот тут-то привет рисовать на втором экране по полной.
Так что думаю, игры будут делиться на то что можно пройти на другой системе, и то что желательно играть всё же непосредственно на DS. Или просто на чём-то достаточно мощном и с сенсором.
Но это значит, что выборка таких игр автоматически получается довольно узкой. И ради этих трёх с половиной игр придётся носить стики играя в тысячи игр, где они дают только лишний бесполезный элемент под пальцами и дополнительный зацеп за карман.
Нет противоречия. «Используется в геймплее» — это когда оба экрана используются. Либо у вас на втором экране продолжение первого — как в контре, например, либо у вас на втором экране какие-то элементы управления, требующиеся одновременно с основным экраном. Решение головоломок, допустим, зачастую так устроено.
А бывает, что на втором экране у вас либо только меню открывается, либо карта-инвентарь, на которую всё равно только на паузе смотришь, либо там вообще какое-то непотребство происходит, к игровому процессу отношения не имеющее — как в Tetris DS, к примеру, когда на втором экране просто марио скачет.
Для очень отдельных. И, как правило, это фишка была, которая сразу педалировалась. Я, к примеру, вообще только nintendogs помню, где это в игровом процессе было задействовано. В паре игр ещё можно было записать какие-то реплики через микрофон, но на игре это не сказывалось. А в 99% игр, что я играл, микрофон не требовался. Датчик освещения вообще не помню.
И вот во время туториала вам расскажут и про микрофон, и про рисования.
Стики — это, как минимум, N64, дримкаст, псп, часть пс1, часть портов. Да и в битэмапах я, к примеру, обычно стиком по экрану двигаюсь, пусть игра и для крестовины делалась.
Зацеп за карман — это стики у 406H, допустим. А у 35ххН стики низкие, на пару миллиметров выше кнопок. Так что за карман они не цепляются и под пальцами не мешаются. Так что вот именно для «чтоб було» стики на 35ххН практически идеальны.
Можно их не использовать и забыть про них. Но если нужны — вот они. Не самые удобные, но лучше такие, чем вообще никаких.
А вот где стики мешаются — это на Ayaneo Micro, к примеру. Они там и расположены слишком близко к кнопкам/крестовине, и высокие слишком.
Было, было. Я про то, что там была формулировка или-или, а потом третий вариант. А по сути получается как. Если игра не использует или использует по минимуму второй экран то она просто к бабке не ходи порт имеющийся на массе других консолей. Вот к примеру, что нас может заставить выбрать тот самый тетрис именно на 3DS?
Если игра активно заставляет использовать второй экран, то попытка переключаться и орудовать стиком это просто пытка. А значит, второй вариант игр тоже не вариант за стики.
Туда же — вариант специфических игр со специфическими дополнениями типа микрофона, логично? Пусть даже их мало, но они есть.
И вот получается, остаются нам нужны стики для тех игр где второй экран используется и при этом на нём не что-то статичное (потому что опять можно на эту статику смотреть и без стиков), но при этом не настолько активно используется, чтоб всё ещё успевать эмулировать тачскрин со стиков. И при этом игра должна быть сделана достатоно традиционно, чтобы этот выбор не требовал много времени на осознание.
Ага, прямо как в P.T. на playstation 4. Там надо позвать собеседника в микрофон, как раз в последней трети игры иначе ЕМНИП игра не проходится :) Что-то такое слышал и про кодзимовские игры на DS.
При этом для N64 и PSP неплохо бы всё-таки консольку помощнее и с экраном побольше, а на дримкасте я помню, играл вполне нормально… с клавиатуры когда только-только появился эмулятор. Вроде бы это в нулевых было. PS1 же вообще ВСЕГДА даёт играть без стиков, они для неё дополнительное удобство, не всегда востребованное и никогда не необходимое.
Не, стики это неплохо конечно. Но как-то они более востребованы на более мощном устройстве.
Ну вот и получается — вроде не очень удобно, но и не очень неудобно. Дитя компромисса.
Там победа кирпичного индастриала над здравым смыслом, да.
Ну так в этом и прелесть этих портативок — можно выбирать лучший вариант. Или не лучший, но тот, по которому у вас ностальгия больше плачет.
Музыка из марио? :)
Так есть же игры, которые второй экран заставляют использовать неактивно. Тот же марио карт, допустим. На втором экране во время гонок просто карта, и, если честно, я туда не смотрю.
Нинтендо все механики во время туториалов раскрывало. Как их в игре использовать — это второй вопрос. Но если предусматривалось использование микрофона — вам расскажут.
Так именно в том дело, что от наличия тут сплошные плюсы и никаких минусов. Стики не торчат и не мешаются при использовании крестовины и кнопок. При этом консоль достаточно мощная, чтобы запускать игры, в которые без стиков играть неудобно или невозможно.
Разумеется, и потому можно играть и на том устройстве и на другом.
Это уже из разряда эфемерного типа «хочу так и точка, нипочему».
Так это же буквально то что я пишу слегка другими словами.
Кодзима так не делает. При этом Кодзима делал игры под ДС :) Вряд ли Нинтендо заставят «гения» изменить своим принципам.
Почти. Почти не торчат и почти не мешаются. При этом почти всегда бесполезны. Но не всегда :)
Но прослойка этих игр достаточно небольшая. То есть например на Дримкаст всего выпущено 619 игр. И на N64 388, при этом высокотехнологичные консолька не потянет. То есть фактически библиотека этой приставки за счёт стиков пополнится на 800 проектов разного качества. Вдобавок к 700 играм на NES, 2000 на SNES, 900 на megadrive, ~3000 игр с автоматов, 1500 игр с GBA, ещё нескольким тысячам игр с различных мелкотравчатых приставок.
А вот если консоль посягает на PS2, то привет пополнение библиотеки на 3860 игр. И это как бы прямо существенный кусок пирога. Плюс не какая-то часть библиотеки PSP и N64 которая туда-сюда эмулируется, а почти всё.
Поэтому я лично вижу смысл в отдельной консольке портативной и без стиков — для всего по PS1. И чуть побольше, подороже, но фаршированной библиотекой PS2.
Игроки смотрят на конкретные игры. Допустим, 35ххН не тянет какой-нибудь CruisingUsa, но нормально тянет марио64, фзеро или там старфокс64.
Если вам важно именно CruisingUsa, то консоль вам не подходит. А если важно что-то другое — то может и подойти.
Это если вы готовы платить за две консоли (лично у меня их сейчас больше десятка, но я «коллекционер» :)). А кому-то хочется обойтись одной, при этом не тратить много. И анберниковские консоли на Н700 тут могут быть хорошим соотношением цены и возможностей.
И китайцы считают количеством именно потому, что и игроки тоже имеют потребности играть в много игр :)
А где я говорил, что их не надо брать? Я говорю про то, что сознательная покупка отдельной консоли без стиков вполне оправдана.
Я на тех консолях, которые прошли мимо меня, смотрю обычно на какой-нибудь топ50 и на что-то типа hidden gems. Общее количество игр для конкретной консоли, как правило, не влияет на то, хочется мне её иметь в эмуляторе или нет.
Всё равно на одну отличную игру приходится две хороших, пяток проходных и десяток мусорных.
Игроки не имеют потребности играть в «много игр» хотя бы потому, что они в «много игр» заблудятся. Даже если в консоли реализован поиск (а китайцы этим часто брезгуют), лучше выкинуть 100500 предустановленных китайских игр и загрузить пару сотен своих.
Если вы согласны себя ограничить. Но если габариты корпуса позволяют разместить стики так, что они не будут мешаться, пусть даже они нужны для 10% доступных игр, это вполне достаточная причина поставить стики.
Итого 1 отличная на 18 игр, и соответственно, на библиотеку в 200 игр мы имеем этак 10 игр в которые в принципе имеет смысл играть, из них 5 тех с которыми совпадаешь по жанрам. Вот и получается что играешь в конкретные игры которых от силы 2% от общего числа, и в любом случае это самое число влияет. Хотя и не точно.
А может быть это достаточная причина поискать устройство на котором гармонично размещены экран и элементы управления.
Кстати казалось бы на 35XX обычном есть место чтобы воткнуть стики на край, но аналог от gamefrog заметно больше из-за стиков.
Косвенно. Всё равно игры выбираешь обычно из списков топ100, по жанрам и т.п., а не проверяешь все тысячи.
Как правило, когда оно расположено «гармонично», то корпус растёт в размерах. А если уж корпус в размерах вырос и у нас теперь стики удобны стали, а не стоят по принципу «чтоб було», брать консоль со слабым железом теперь нет смысла.
К примеру, хоть многие обзорщики и хвалили CubeXX, я не вижу в нём смысла в сравнении с простым Cube. Эргономика та же, а внутри Н700 вместо Т820. И нахрена мне удобные стики? В pico8 играть?
Так их не просто воткнуть надо, там же и внутренности переделывать придётся, чтобы для механизма стиков место освободить. Вон, даже в 40хх только один стик поставили. Даже ayaneo в своём «геймбое» одним стиком обошлась, вместо второго какой-то тачпад влепили. А если на вертикалку ставить оба стика, то она растёт в высоте. И эргономика становится довольно спорной, на мой взгляд.
Косвенно, но прямо. На консолях где больше игр — больше и хороших игр, не в последнюю очередь из-за того что мало кому хочется делать хорошую игру для мёртвой консоли. Вы видите смысл спорить с очевидным? Зачем?
Так ведь именно об этом я и пишу.
Как раз играть в дримкаст и N64 — там и там один стик :)
Но в них может не быть желания играть. К примеру, на геймбоях хороших игр много было, но меня в них играть не тянет совершенно. Ну, кроме некоторых игр с GBA. Потому даже при наличии у условной zxc12 десяти тысяч игр, я вполне могу в коллекцию взять больше игр с консоли asd32, у которой была всего тысяча игр.
Но более «гармоничная» и мощная консоль может стоить в несколько раз дороже.
Но во многих портах всё равно требуется два стика.
Это отдельное исключение, портативка которая поддерживалась параллельно с непортативками. То есть практически во всё хорошее что там вышло можно сыграть с куда бОльшим кайфом на SNES.
Всё равно что сегодня (и завтра) эмулировать ведьмака со свича.
А вот GBA уже из-за продвижения технологий отошла от параллельного выхода игр. И соответственно из её библиотеки уже берём и играем.
Если это не специфическое исключение как с гейбоями, там не будет такой десятикратной разницы. Понятно, что она всё равно будет, и скажем тот кому мультяшные игры не заходят, получит гораздо меньший для себя выхлоп от свича. Но как правило эта вкусовщина раза в два от силы режет интересные тайтлы. Если игра прямо хорошая — в неё и при некоторой нелюбви к жанру зачастую можно сыграть. Не всегда конечно — хрен меня заманишь играть в самую лучшую FIFA. Но бывает.
Конечно. Потому ИМХО надо смотреть на точки оптимального соотношения характеристик. Типа не требовать наличия гироскопа в том что не умеет эмулировать свич, даже если этот гироскоп добавляет всего 1000р к цене.
Rg cube, 556, 406h/v… Самое дешевое среди них я cube видел за 12к.
А пс1 сейчас все тянут.
А на псп вроде были уже эпизоды к гта3 и вайс сити. Ну и чайнатаун.
Ещё была гта на гейм боях, но она убога.
А odin2 mini крутит psp чуть ли не в х10 :)
RP5 в качестве универсальной портативки заметно выгоднее, чем odin2mini.
Только для большей части этого и sd865 хватает, 8gen2 не нужен.
Само собой, если речь идёт именно об оптимальной трате денег в плане «лучшая функциональность за такую-то сумму», у дека мало конкурентов. Чипованный свитч лайт разве что.
А 3 и вайс сити — в линуксовой версии (portmaster.games)
Живьём я это не видел, впрочем — у меня tsp нет, но на ютубе достаточно роликов.
Есть у меня блютуз джойстик, немного играл на смарте и именно сеговские и н64 тайтлы очень неудобно играются на раскладке Хбокса.
Для сеги есть arc-s/d, плюс ходят слухи про то, что анберник в серии хх может выпустить что-то.
Копию gba вон родили, может и сегу сделают.
Ну а главное — игры почти кончились. Во всё практически во что я хотел сыграть на старых консольках до PS1 я уже на ней сыграл. Сейчас Celeste прохожу, её порт на GBA. И после всё, уже не буду наверное носить консоль.
Для походовых игр мне телефона хватает, не вижу вообще никакой проблемы потыкать в экран когда нет ограничений по таймингам.
Есть такие, в которые просто играешь, не ради прохождения.
Есть просто длинные, типа тех же хронотриггеров…
Так что лично мне игр PS1 и ниже ещё надолго хватит.
PS. А менять RG35xx или даже мию мини имеет смысл только в том случае, если вас не устраивает текущий вариант. А если устраивает, то особого смысла в замене нет. Разве что метание в поисках идеальной консоли для вас тоже развлечение. А так лучше просто играть в игры. :)
Вообще этих ретро игр действительно интересных не так уж и много. Надолго можно зависнуть разве что за файтингами какими-нибудь. Но и на них как-то уже назависался :)
Ну и кстати, триггер как и файнал фентези или фентези стар походовые, нет проблем пройти и на телефоне без джойстика.
А miyoo mini и родственнички пойдут не в сумку, а в карман.
Больше всего хотелось бы таскать что-то типа клавиатурного КПК чтобы наконец иметь возможность писать тексты, но увы… Класс вымер вместе с людьми создающими крупноформатные тексты.
Titan Pocket больно уж ограничен, как по мне.
Убирая с экрана клавиатуру обнаруживаю что текст «прыгает» и это снова мешает работе, но это хоть как-то даёт окинуть взглядом приличный кусок, а этой возможности на титане ещё и нет — вот клава, она сожрала кусок экрана, всё.
GPD win да, смотрю в его сторону. Но он же некарманный. Psion Revo у меня был, он весил 200г в 2000-м году и мог спокойно использоваться для набора текста. К сожалению со временем переносить информацию на большой комп стало невыносимо сложно — нет ПО, нужен COM порт. И вот прошло 24 года, 26 лет с выпуска этого компа в принципе. И на карманный комп надо выделять уже полкило.
Или клаву для айфона. Цена там, правда…
www.clicks.tech/collections/shop-all