Авторизация
Регистрация

Напомнить пароль

Игра на логику "Master mind " (Шифровальщик).

Увидев картинку этой игры мне показалось, что что-то такое в своём далёком детстве я уже видел.
Прочитав описание к товару точно понял, что игра- современная версия очень старой советской игры " Логика". Жаль, что раритет я уже не найду (35 лет уже прошло), но постараюсь по памяти сравнить советскую и китайскую версии этой игры.


Доставка заняла ровно месяц. На почте получил огромный пакет весом чуть более 500 граммов. Был удивлён. По картинке габариты игры не понятны, в описании не читал, так как помню, что советская игрушка была размером примерно 200 мм Х 70 мм.



Внутри пакета коробка с игрой. Упакована отвратительно. Почта от коробки ровного места не оставила, но содержимое не пострадало. Т.к. планировал при заказе игрушку для себя, то по поводу упаковки не расстроился.



Комплектация:

Игровое поле;
Подставка;
Шифратор;
Пакет с цветными «кодами»;
Инструкция на английском.



Игра полностью изготовлена из пластика. Запаха нет. Игровое поле длиной 350 мм шириной 95 мм. На поле расположены углубления для штырей «кода» 12 рядов по 4 штуки в каждом. Внизу поля контейнер для штырей. Закрывается прозрачной крышкой. Крышка неплотная, при переворачивании игрушки всё содержимое на полу. По бокам поля по 12 выдвигающихся пластин белого и красного цвета. Каждая пронумерована цифрами 1-2-3-4.



На нижней стороне поля есть поперечное колёсико для возможности перекатывания игрового поля между игроками относительно центральной платформы. Действительно удобно.



Вот так выглядит подготовленная игра.


Код выставляется вот в таком цилиндре. На нём удобные ножки, по столу не катается. «Код» в окошках сидит глубоко, поэтому его видно только «шифровальщику».



Сверху цилиндра расположены " шестерёнки" смены кода.



Шпеньков набора кода всего 96 штук 8 цветов



Инструкция не цветная, жаль. Не понимаю, почему сложно сделать качественную полиграфию.





Как играть помню очень смутно. Давно это было. Но нашёл описание к игре Hasbro «Властелин разума», думаю, китайцы и были вдохновлены изделием этого производителя и скопировали его.

Цель игры: Обойти оппонента, придумав свой хитроумный код или взломав его код
В роли Шифровальщика: Ваша цель-составить такой хитроумный код, чтобы Ваш оппонент разгадывал его как можно дольше.
В роли Дешифровальщика: вы должны разгадать секретный код за наименьшее число попыток.

Подготовка к игре: Высыпьте штифты в поддон для штифтов и выбросите пакет. Убедитесь, что красный и белый индикаторные рычажки заправлены внутрь. Перед началом игры договоритесь о числе игр, которые Вы будете играть, оно должно быть четным.

Порядок игры: Определите, кто будет первым Шифровальщиком. Это игрок поднимает Секретный экран на конце блока и вставляет четыре кодовых штифта (его секретный код) в отверстия снизу. Примечание: Убедитесь, что блок расположен так, чтобы Дешифровальщик не мог видеть код! Вы не можете использовать два и более штифтов одного цвета. После установки кода Дешифровальщик может начинать его угадывать, пытаясь повторить точный цвет и положение скрытых кодовых штифтов. Каждая попытка заключается в размещении ряда кодовых штифтов на блоке. Каждый ряд штифтов должен оставаться на своем месте в ходе игры. После каждой попытки разгадать код Шифровальщик должен информировать Дешифровальщика о его продвижении в угадывании кода, используя индикаторные рычажки (по обеим сторонам блока) следующим образом:

КРАСНЫЕ ИНДИКАТОРНЫЕ РЫЧАЖКИ: Вытяните соответствующий красный рычажок, чтобы показать количество штифтов правильных цветов в правильной позиции.

БЕЛЫЕ ИНДИКАТОРНЫЕ РЫЧАЖКИ: Вытяните соответствующий белый рычажок, чтобы показать количество штифтов правильных цветов, но в неправильной позиции

Если Дешифровальщик угадывает секретный код, Шифровальщик вытягивает ближайший к правильной комбинации красный индикаторный рычажок, так, чтобы он показывал число 4 и раскрывает секретный код, повернув блок обратной стороной. Игра заканчивается. Подсчитайте очки и поменяйтесь ролями.

Ведение счета… В конце каждой игры Шифровальщик получает одно очко за каждый ряд кодовых штифтов, выставленный Дешифровальщиком. Если Дешифровальщик не угадывает код за 9 попыток, игра прекращается и Шифровальщик получает 9 очков. Записывайте ваши очки после каждой игры. В конце каждой игры игроки меняются ролями. По завершении согласованного вами количества игр суммируйте свои очки — победителем становится игрок с наибольшим количеством очков.

Ошибки: Если при информировании Дешифровальщика, Шифровальщик делает ошибку, игра переигрывается и Дешифровальщик получает 3 дополнительных очка.

Поиграл с дочерью. Понял, что с логикой у девочек " не очень" :).
С моими подсказками ей всё-таки удалось победить. Игра ей понравилась.



Теперь обещанное сравнение с советской «Логикой».

Игровое поле просто огромное и шпеньки крупные, детям удобно визуально и тактильно.
В советской игре всё миниатюрное и поддеть шпеньки кода для меня было проблематично.

Шифратор отдельный элемент и защищён от подглядывания.
В отечественной шифр набирался с одного торца поля, что не давало возможности к перемещению поля к игроку, который угадывает код.

В обозреваемой игре очень просто реализованы подсказки (пластины с цифрами по бокам).

Минусы (никак не влияют на игровой процесс):

Крышка контейнера без защёлок. Будем колхозить какое-нибудь уплотнение. Иначе при транспортировке все шпеньки потеряем.

Внутри кодировщика цвета бледные. Хотя, может специально, чтобы не подглядывали.

Полиграфия инструкции и упаковка.

Всё. Всем спасибо и удачных покупок!

Планирую купить +10 Добавить в избранное
+21 +32
свернутьразвернуть
Комментарии (11)
RSS
+
avatar
+9
  • hzceat
  • 07 марта 2018, 21:07
По-русски игра называется «быки и коровы».
+
avatar
+6
ручка+листок в клеточку и никакие 10 баксов не нужны.
+
avatar
+5
  • koticik
  • 07 марта 2018, 21:43
А если листик еще и в клеточку будет…
Тут тебе и логика, и гоночки, и точки и было еще много чего но уже не помню…
Одним словом листик в клеточку и ручка это все что было надо во времена когда самой продвинутой носимой электронной игрушкой была игра волк ловит яйца.
И все играли часами и все ждали, что когда наберешь какое-то неимоверное число обязательно будет мультик Ну погоди, секретная серия.
+
avatar
0
  • LeaF
  • 09 марта 2018, 12:13
999…
И отсутствие кнопки «Пауза» вкупе с невозможностью отключить звук добавляло столько плюсов этой чудесной игрушке…
+
avatar
0
  • koticik
  • 09 марта 2018, 22:32
Да музыка там была жесткая, а вот отсутствие паузы даже как то не замечали, все мультик ждали, а пары секунд между уровнями (по-моему на 100.1000 была пауза небольшая) как раз хватало что бы успеть протереть руки.
Это уже потом когда появились первые тетрисы все осознали что пауза это вещь, а музыка надоедает и ее лучше выключать.
+
avatar
0
  • LeaF
  • 09 марта 2018, 23:02
На 200 и 500
А пауза нужна была — особенно тогда, когда перемена заканчивалась и учитель заходил в класс.
+
avatar
0
  • koticik
  • 09 марта 2018, 23:19
Да точно на 200 и 500, а 1000 там и набрать было нельзя, поле для цифр было всего из трех знаков.
А мы в основном на продленке играли, Еще помню был у кого-то Мики Маус тоже что то там ловил, вот там тоже ждали мультика, были лучшие игроки класса они садились и пытались пройти игру, а остальные за них болели стоя кружком.
Но о паузе тогда и не думали, а вот что и правда досадно когда я пару лет назад нашел свою игру и хотел вспомнить детство, оказалось что экран у нее потек, и у знакомых у кого не спрашивал экраны по умирали.
Грустно…
+
avatar
+5
  • koticik
  • 07 марта 2018, 21:36
Была такая в детстве.

Но особо не впечатлила, поиграли немного и забыли, правда и стоила она совсем не дорого.
+
avatar
+2
  • vkv
  • 07 марта 2018, 21:59
Прочитав описание к товару точно понял, что игра- современная версия очень старой советской игры " Логика"
Которая была срисована с оригинальной Mastermind, а та, в свою очередь, была придумана на основе классической бумажно-карандашной «Быки и коровы» («Bulls and Cows» в оригинале).
+
avatar
0
  • tayph
  • 08 марта 2018, 16:49
При игре с дочерью усложнил правила.

Красные выдвигалки-правильный цвет кода,

Белые-расположение по местам.

Так гораздо сложнее. Если ещё усложнить задачу, то можно использовать в коде одинаковый цвет пуклей.
Тогда вообще интересно! Сам еле разгадывал код.
+
avatar
+1
  • MadAnt
  • 09 марта 2018, 17:56
дорожная версия Логики

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.